搜狐GDC2022演讲实录:《永劫无间》的UX设计——从原型到成品 克制的系统设计。不仅如此,关卡可以轻易分心当前系统设计从而进入其他系统设计,这也给技术潜能更好的关卡提供了“假特技”的系统设计空间,从而增强了整个对战博弈论的深度。总的来说,遭遇战的设计 2024-10-09 首页 上一页 1 下一页 尾页