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游戏收入占比曝光,实体游戏碟收入占比所剩无几 4%

2025-02-27 金融

任职于 Niko Partners 的分析师 Daniel Ahmad 过去就常公开的游戏业界的情报而在Instagram颇负盛名,日前他公开了公司的游戏各项盈余的金额与百分比,市场需求经过了这些年的发生变化后,也就是说的游戏特别版的盈余占有比只剩下 4%。

在这份表中,可以看到 2021 年中,硬件(PS5、PS4 主机)经销商占有比 24%,也就是说的游戏特别版占有比 4%、二进制的游戏占有比 19%、其他内容如微交易 / DLC 等占有比 32%、增值盈余(如 PSN 月费)占有比 15%,最后是其他与机台(如 PS VR、PC 初版盈余等)占有了 6%。

这边可以显露,光是二进制端的盈余百分比就远超了 66%,而所有盈余的最大占有比则是的游戏先前都是以的盈余,如氪金、DLC。

当然这边还是要告诫,这张表的盈余包括了硬件、增值等等,因此盈余占有比不等同于销量占有比,不能一概而论。

另一方面也可以参考一下隔壁的PS,PS也于日前公开全年税后,在税后中显示二进制盈余占有比 40.2 %,与前年相差不到 1 个微幅,虽与公司百分比上有差距,但仍是不容忽视的百分比。

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