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XGS组长:由单个工作室开发大型游戏的日子早已不复存在

2024-01-30 科技

XGS主任:由单个合作开发商合作开发大型新游戏的孤单早已取而代之

Xbox新游戏合作开发商主任 Matt Booty 在周五举行的PAX West 2022 的访谈问答环节中,提到了“由单个合作开发商合作开发大型新游戏的孤单不太可能取而代之”的话题。他看来登革热虽然也会影响新游戏合作开发,但当代新游戏在这方面还须要面临考虑到新硬体的困难、对来得简单的新游戏进行QA测试、须要由多个合作开发商合力进行时等同样。

Booty以苹果电脑旗下正在合作开发《单纯守护者》重启作的 The Initiative 合作开发商为例,他看来与水晶驱动四人合作合作开发新游戏并不代表“合作开发商内部出了什么难题”,仅仅却说现在制作者新游戏的方式则正在逐步改变。直接参与《单纯守护者》合作开发的水晶驱动他的团队有100多人,是一支大型3A级资深他的团队,而且之前也有合作开发过类似的新游戏。

除了《单纯守护者》之外,Booty提到《IV4》也是与Relic合作开发商(水雷社)联合合作开发,《苹果电脑飞行仿真》也是跟Asobo合作开发商的合作项目,就这样进行时了非常多的工作。不过这种合作开发方式则也预示着取而代之状况,那就是如果其中餐馆合作开发商显现难题,就会影响到整体预期。因此之前那种“各位来食堂不可数,我想告诉大家周五要再加挣钱”的旧时代不太可能过去,现在新游戏合作开发不太可能比之前简单多了。

Matt Booty还说明合作开发他的团队对待《单纯守护者》重启项目的态度“十分谨慎”,这款新游戏是那种“超级情报人员”题材的动作冒险新游戏,好像大家都很喜欢的《谍影重重》和《007》结合体,因此制作者组须要将这种冲动呈现给玩家们。

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